Detail Koleksi
Gambaran Interaksi Sosial dan Tingkat Adiksi Pada Remaja dengan Game Online di SMA Rimba Madya Kota Bogor Tahun 2020
| Penulis | Siti, Nazihah; Yunani, Sri Utami; Tantri, Widyarti Utami; Udi, Wahyudi |
|---|---|
| Sumber | Repository Poltekkes Bandung |
| Jenis | Repository |
| Tahun | 2020 |
| Abstrak | ABSTRAK Remaja pada umumnya menggunakan internet sebagai cara untuk mengakses berbagai jenis hiburan, salah satunya yaitu game online. Pada usia remaja, tidak mampu mengendalikan dalam penggunaan game online sehingga remaja bisa mengalami adiksi terhadap game online. Interaksi sosial remaja juga dapat terganggu karena akibat dari adiksi game online tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran interaksi sosial dan tingkat adiksi pada remaja dengan game online di SMA Rimba Madya Kota Bogor. Metode penelitian yang peneliti gunakan adalah metode penelitian deskriptif dengan teknik purposive sampling. Jumlah sampel yang didapatkan yaitu 47 responden. Instrumen penelitian berupa kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa remaja yang mengalami gangguan interaksi sosial sebanyak 30 remaja (64%) dan remaja yang tidak mengalami gangguan interaksi sosial sebanyak 17 orang (36%). Penelitian juga menunjukkan sebanyak 36 orang (77%) mengalami adiksi berat terhadap game online dan sebanyak 11 orang (23%) yang mengalami adiksi ringan terhadap game online. Diharapkan peneliti selanjutnya dapat mengembangkan penelitian yang sudah dilakukan dengan judul gambaran tingkat stress pada remaja terhadap perilaku adiksi dengan game online. Pustaka : 39 (2011-2019) Kata Kunci : Game Online, adiksi, interaksi sosial |
| URL Sumber | Lihat Sumber |
| 📊 Statistik Kunjungan | ✅ Total dilihat: 8 kali 👥 Pengunjung unik: 8 orang |